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Aminet 30
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Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso
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1999-01-09
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28KB
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531 lines
Rätselhelfer V2.10
Bitte lesen Sie diese Dokumentation vor der Nutzung dieses Programms!
Achtung !!!
Bevor Sie dieses Programm benutzen, sollten Sie einige Dinge wissen:
1.Dieses Programm ist KEIN Public Domain sondern Giftware.
Es darf frei kopiert und genutzt werden, sofern alle Dateien im
Originalzustand weitergegeben werden. Schicken Sie bitte eine Postkarte
an den Autor . Ich würde gerne wissen, wie viele Leute mein Programm
benutzen. Ich würde mich auch über ein kleines Geld- oder Sachgeschenk
freuen.
2.Das Datenfile wird in einem speziellen Format gespeichert und darf nur
vom Rätselhelfer modifiziert werden! Um Fehlfunktionen des Programms
durch das Laden eines defekten Brain-Files vorzubeugen, wird beim Laden
eine umfangreiche Überprüfung der Struktur der Daten durchgeführt. Es ist
aber dennoch möglich, daß vorhandene Fehler nicht erkannt werden, wenn
es sich dabei um fehlerhafte Zeichen innerhalb der Umschreibung eines
Begriffes handelt. Datenfehler, die zu Fehlfunktionen des Programms füh-
ren könnten, sollten aber sicher erkannt werden, daher sollten keine Pro-
grammabstürze durch beschädigte Dateien auftreten. Dennoch gilt:
3.Benutzung auf eigene Gefahr!
Bei der Entwicklung dieses Programms habe ich großen Wert auf die
Vermeidung von Fehlern gelegt. Da das Programm in Assembler geschrieben
wurde, kann ich aber keine Garantie für die fehlerfreie Funktion
übernehmen. Ich übernehme keinerlei Haftung für erlittene Datenverluste
oder andere Schäden jeglicher Art, die aus der korrekten oder fehler-
haften Benutzung dieses Programms resultieren.
Das Programm wurde auf folgenden Rechnern getestet:
Rechner CPU ChipRAM FastRAM
A 600 68000 2 MB ----
A 1200 68030 2 MB 8 MB (Blizzard 1230/IV 50MHz mit CoPro 68882)
WinUAE 68020 2 MB 8 MB (mit WinUAE0.7.5b Release 1 auf einem PC
mit AMD K6-2/300MHz unter Windows 95 emulierter Amiga)
Was macht dieses Programm?
Sind Sie auch ein Mensch, der gerne Kreuzworträtsel löst? Sie sitzen so da
und Ihnen fällt dieser oder jener Begriff nicht ein. Wenn Sie keine Lust
haben, den gesuchten Begriff nachzuschlagen, oder Ihnen die nötige Zeit
dazu fehlt, so ist dieses Programm die beste Alternative. In
Sekundenschnelle liefert Ihnen der Rätselhelfer viele der fehlenden
Begriffe.
Und die Bedienung ist kinderleicht:
Im Hilfsmodus können Sie nach unbekannten Wörtern suchen und
im Lernmodus können Sie dem Programm auch neue Wörter beibringen.
Das Programm kennt über 64100 (!!!) verschiedene Begriffe (ca.2001 KByte
Daten), dabei waren von den zuletzt eingegebenen 1400 Begriffen schon 1354
bekannt,d.h. in ca.97% aller Anfragen findet der Rätselhelfer eine Antwort.
Das beiliegende Demo.brain umfaßt eine Auswahl von 5000 Begriffen.
Das Programm wurde so konzipiert, daß sein Speicherplatzbedarf minimal ist,
und die Geschwindigkeit der Abarbeitung selbst auf langsamen Computern mit
einem 68000-Prozessor so groß ist,daß praktisch fast keine Wartezeiten auf-
treten. Aus diesem Grund werden auch viele Abkürzungen in den Umschrei-
bungen benutzt (die Datei Abkürzungen.txt enthält eine Auflistung der ver-
wendeten Abkürzungen und deren Bedeutungen) und ähnliche Teile der Um-
schreibung zusammengesetzt, z.B.:
"Fußglied,Glied am Fuß,Teil vom Fuß" wird zusammengesetzt zu
"Teil v.Fußglied a.Fuß"
Wie wird es installiert?
Um das Programm zu installieren, genügt ein Doppelklick auf das Icon der
Datei "Install". Alle benötigten Dateien werden dann durch den Installer in
ein Verzeichnis Ihrer Wahl kopiert.
Wenn Sie die Installation lieber manuell vornehmen möchten, so ist das auch
kein Problem:
1.Kopieren Sie das Programm mit seinem Piktogramm in ein Verzeichnis Ihrer
Wahl.
2.Kopieren Sie das Brainfile in ein Verzeichnis Ihrer Wahl,vorzugsweise zu-
sammen mit dem Programm.
3.Kopieren Sie die Hilfsdateien in ein Verzeichis Ihrer Wahl.
4.Nur für registrierte Benutzer:
Kopieren Sie die Datei Rätsel.key in das Verzeichnis S: .
Das war's auch schon.
Wie startet man das Programm?
Um dieses Programm nutzen zu können,benötigen Sie mindestens Kickstart2.0,
die asl.library und die icon.library von Ihrer Workbench.
(Und natürlich genug freien Speicher, um die Brain-Datei laden zu können!)
Der Programmstart ist ganz leicht:
1.Programmstart in der Shell:
Wechseln Sie mit CD in das Verzeichnis, in dem sich der Rätselhelfer be-
findet. Geben Sie Rätselhelfer ein und drücken Sie Return. Der Rätsel-
helfer öffnet in der Mitte des Workbenchscreens ein Fenster und einen
Dateirequester, in dem Sie die Braindatei auswählen können, mit der Sie
arbeiten möchten.
Nach dem Programmnamen ist es möglich, einen oder mehrere Parameter anzu-
geben. Mögliche Parameter sind:
-Dateiname (evtl. mit Pfadangabe) des Brainfiles, das beim Start geladen
werden soll.
-Position des Fensters beim Start. Nach den Schlüsselwörtern WinX bzw.
WinY kann der gewünschte Abstand des Fensters von der linken oberen Ecke
des Workbenchscreens als Zahl (der Pixel) angegeben werden. Wird nur
einer der beiden Parameter angegeben, so wird das Fenster in der nicht
angegebenen Richtung weiterhin auf dem Bildschirm zentriert.
-Nach dem Schlüsselwort Dummy kann ein Dummyzeichen angegeben werden. Das
Dummyzeichen wird als Platzhalter für noch fehlende Buchstaben im Hilfs-
modus benutzt. Als Dummyzeichen können alle Zeichen verwendet werden,die
keine Buchstaben darstellen(a-z, A-Z, ä, ö, ü, Ä, Ö, Ü, ß sind nicht zu-
gelassen). Wird kein Dummyzeichen festgelegt, dann wird das # verwendet.
-Nach dem Schlüsselwort HColor können Schrift- und Hintergrundfarbe zum
Hervorheben von Textteilen angegeben werden. Die Angabe der Farben er-
folgt in der Form HColor=1,2 (1=Textfarbe, 2=Hintergrundfarbe). Dabei
stehen die Zahlen für den jeweiligen Farbindex, z.B. auf einem 8-farbi-
gen Bildschirm sind nur Werte von 0 bis 7 sinnvoll.
2.Programmstart von der Workbench aus:
Öffnen Sie auf der Workbench das Fenster, in dem sich der Rätselhelfer
mit seinem Piktogramm befindet und doppelklicken Sie das Piktogramm. Das
Programm wird gestartet und öffnet ein Fenster in der Mitte des
Workbenchscreens. Sollte Ihnen eine andere Fensterposition besser gefal-
len, so ändern Sie im Piktogramm die Zeile (WinX=10) in WinX=10 bzw. er-
setzen Sie die 10 durch den Wert, der Ihnen gefällt. Mit der Zeile
(WinY=10) ist das gleiche zu tun. Nach dem Speichern der geänderten Werte
wird der Rätselhelfer sein Fenster beim Programmstart an der angegebenen
Position öffnen. Ist der Eintrag Brainfile=Dateiname in den Tooltypes
vorhanden, so wird die dort angegebene Datei automatisch geladen.
Existiert die angegebene Datei nicht oder wurde gar keine Datei angege-
ben, so wird ein Dateirequester geöffnet, in dem die Braindatei auszuwäh-
len ist. Es ist auch möglich, das Dummyzeichen frei zu wählen. Dazu ist
im Programmicon das gewünschte Dummyzeichen unter "Dummy=" anzugeben. Die
Farben zum Hervorheben von Textteilen können unter "HColor=1,2" festge-
legt werden, dabei gibt die erste Zahl die Textfarbe und die zweite Zahl
die Hintergrundfarbe an.
Oder:
Klicken Sie das Piktogramm des Rätselhelfers einmal an, halten Sie die
Shift-Taste gedrückt und doppelklicken Sie das Piktogramm einer beliebi-
gen Braindatei. Der Rätselhelfer wird gestartet und lädt automatisch die
angeklickte Braindatei.
Oder:
Doppelklicken Sie das Piktogramm einer Braindatei. Der Rätselhelfer wird
gestartet und lädt automatisch die doppelgeklickte Braindatei.
(Das klappt zur Zeit nur dann richtig, wenn sich der Rätselhelfer im
gleichen Verzeichnis wie die Braindatei befindet, befindet er sich nur im
Suchpfad der Workbench, so werden die Einstellungen in den Tooltypes
nicht erkannt!)
Der Hilfsmodus
Der Hilfsmodus dient zum Auffinden von Wörtern, die Sie nicht kennen, oder
die Ihnen nicht mehr einfallen.
Um einen Begriff zu suchen, geben Sie das Suchmuster in dem oberen
Textgadget ein (die kürzere Box hinter "Wort(muster):"). Dabei sind nur die
Buchstaben a-z bzw. A-Z zulässig (es können auch ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü und ß eingege-
ben werden, diese werden dann aber automatisch in AE, OE usw. umgewandelt).
Für jeden noch fehlenden Buchstaben ist dabei an der betreffenden Stelle im
Wortmuster ein Dummyzeichen einzugeben. Damit legt das Wortmuster fest, wie
lang der gesuchte Begriff ist, und an welcher Stelle sich im gesuchten Wort
bereits bekannte Buchstaben befinden. Die Eingabe ist durch Return bzw.
Enter abzuschließen.
Ist die Eingabe korrekt, so werden alle Buchstaben in Großbuchstaben um-
gewandelt und die Eingabebox für die Umschreibung aktiviert. (Falls das
eingegebene Wort kein Dummyzeichen enthält, so wird sofort danach gesucht!)
Jetzt können Sie noch eine Umschreibung für den gesuchten Begriff eingeben.
Diese Umschreibung sollte nur aus einem Wort oder einem Wortstamm bestehen,
da die Umschreibung im Kreuzworträtsel nicht den exakt gleichen Wortlaut
haben muß, wie im Datenfile des Programms. Wird keine Umschreibung eingege-
ben, so werden alle Begriffe angezeigt, die zum Suchmuster passen; bei
Eingabe einer Umschreibung nur jene, die zusätzlich die eingegebene Um-
schreibung in ihrer Umschreibung enthalten. Bei der Prüfung der Umschrei-
bung wird NICHT zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
In den gefundenen Begriffen werden alle Vorkommen des eingegebenen Um-
schreibungsteils farblich hervorgehoben.
Wurde ein passender Begriff gefunden, so startet ein Klick auf das Gadget
Weiter die Suche nach dem nächsten Begriff. Durch einen Klick auf das
Gadget Abbruch läßt sich die Suche abbrechen. (Wer hätte das gedacht?)
Die gleiche Funktion wie das Gadget Weiter haben auch die Tasten W bzw.
Return. Die Funktion des Gadgets Abbruch haben die Tasten A bzw. Esc.
Beispiel: Gesucht wird ein Zugspitzgewässer mit 6 Buchstaben. Durch Lösen
von anderen Teilen des Rätsels ist bereits bekannt, daß der 2.Buchstabe ein
I und der letzte Buchstabe ein E ist. Unter Wort(muster) ist folgendes ein-
zugeben: #i###e
Durch drücken der Return-Taste werden alle eingegebenen Buchstaben in Groß-
buchstaben umgewandelt. Geben Sie nun unter Umschreibung das Wort zugspitz
ein und drücken Sie erneut Return. Der Rätselhelfer sucht nach Übereinstim-
mungen in seinen Daten und zeigt die gefundenen Begriffe an:
+----------------------------------------------------------------+
|gefundenes Wort: |
|EIBSEE Suchzeit: 00,02 sek |
|Umschreibung für dieses Wort: |
|bayer.See,oberbayer.Zugspitzgewässer i.d.Alpengewässer |
| |
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+----------------------------------------------------------------+
Der Lernmodus
Der Lernmodus dient zur Eingabe neuer Begriffe und zur Änderung bzw.
Ergänzung der Umschreibung schon bekannter Begriffe.
Es ist zuerst das neue Wort im oberen Textgadget einzugeben (Das # ist
jetzt natürlich nicht mehr zulässig, siehe auch Hilfsmodus ). Die Eingabe
ist durch Drücken der Return- bzw. Entertaste abzuschließen. Nun wird der
Begriff gesucht und mit seiner Umschreibung angezeigt (falls dieser Begriff
schon bekannt sein sollte). Wenn vorhanden, wird die Umschreibung in das
untere Textgadget übernommen, wo sie ergänzt, geändert oder neu eingegeben
werden kann. Durch Drücken von Return/Enter bzw. Klicken auf das Gadget
Weiter wird der Begriff in den aktuellen Datenspeicher übernommen. Wurde
die Umschreibung des Begriffes vollständig gelöscht, so wird dieser Begriff
aus dem aktuellen Datenspeicher gelöscht. Hierdurch ist es möglich, z.B.
durch einen Tippfehler falsch eingegebene Begriffe wieder zu entfernen.
Durch einen Klick auf das Gadget Abbruch wird der Begriff im aktuellen
Datenspeicher nicht verändert.
Die Umschreibung eines Begriffes kann maximal 256 Zeichen lang sein. Für
die Ausgabe stehen 10 Zeilen mit je 64 Zeichen zur Verfügung. Es ist mög-
lich, die Übersichtlichkeit zu erhöhen, indem durch das Einfügen von
Backslashs ("\") Zeilenumbrüche bei der Ausgabe erzeugt werden. Ist diese
Darstellung aus Platzgründen nicht möglich, so wird die Umschreibung fort-
laufend ausgegeben.
Wird die Eingabe durch Return/Enter bzw.das Weiter-Gadget abgeschlossen, so
entfernt der Rätselhelfer automatisch aus der Umschreibung alle überflüs-
sigen Leerzeichen (mehrfache Leerzeichen und Leerzeichen am Zeilenbeginn
und -ende). Anschließend werden die einzelnen Teile der Umschreibung, die
durch einen Backslash voneinander getrennt sind, nach ihrer Länge sortiert.
Dabei werden Leerzeilen automatisch entfernt. (Siehe auch Beispiele)
Nach Beendigung aller Eingaben sind die Daten abzuspeichern. Hierzu dient
der Menüpunkt Daten speichern . Falls Sie das Speichern einmal vergessen
haben sollten, so erinnert Sie das Programm vor dem Beenden noch daran.
Beispiele für die Ausgabe
Umschreibung: (im Textgadget ohne Anführungszeichen)
"Zeile1\Zeile2"
Ausgabe: Durch den \ wird die Ausgabe in der nächsten Zeile fortgesetzt.
+----------------------------------------------------------------+
|Zeile1 |
|Zeile2 |
| |
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+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: 64 Zeichen, dann ein \ .
"1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234\567890"
Ausgabe: Nach 64 Zeichen wird eine neue Zeile begonnen, der \ am Anfang
wird ignoriert, also keine Leerzeile.
+----------------------------------------------------------------+
|1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234|
|567890 |
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+----------------------------------------------------------------+
Umschreibung: "Zeile01\Zeile02\Zeile03\Zeile04\Zeile05\Zeile06\Zeile07\
Zeile08\Zeile09\Zeile10\Zeile11"
Ausgabe: Es stehen nur 10 Zeilen für die Ausgabe zur Verfügung, also wird
die Umschreibung nicht formatiert, sondern kontinuierlich ausge-
geben.
+----------------------------------------------------------------+
|Zeile01\Zeile02\Zeile03\Zeile04\Zeile05\Zeile06\Zeile07\Zeile08\|
|Zeile09\Zeile10\Zeile11 |
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+----------------------------------------------------------------+
Autor dieses Programms ist:
Peter Krüger
Lerchenweg 12
38820 Halberstadt
(Deutschland)
email: pkrueger@cs.uni-magdeburg.de
WWW: http://www.cs.uni-magdeburg.de/~pkrueger
(Es ist jetzt auch eine online-Version verfügbar.
Näheres dazu auf meiner Homepage.)
Sollten Sie Fehler in den Daten bemerken, dann teilen Sie mir diese bitte
mit. Sie können auch helfen, das Brainfile weiter zu vervollständigen. Wenn
Sie neue Begriffe finden, oder auch neue Umschreibungen für bereits vorhan-
dene Begriffe, dann schicken Sie mir diese. Es ist für mich am einfachsten,
wenn Sie mir die Liste mit neuen Begriffen als Textdatei schicken. Durch
die Möglichkeit eines kostenlosen Updates des Brainfiles können so alle
registrierten Nutzer von der Verbesserung des Brainfiles profitieren, eben-
so profitieren Sie davon, wenn andere Nutzer mir bei der Verbesserung des
Brainfiles helfen.
Die Geschichte des Rätselhelfers:
+ V1.0 (06.07.1993)
Erste Umsetzung der Idee in ein Assembler-Programm. Ein- und Ausgabe er-
folgen in einem CON:-Fenster. Es werden 2 Programme zum Editieren bzw. zum
Helfen verwendet. Maximale Länge der Umschreibung sind 100 Byte. Die Daten
werden als ASCII-Datei gespeichert.
+ V1.1 (12.11.1993)
Es wird ein NEWCON:-Fenster verwendet. Zur Änderung einer vorhandenen Um-
schreibung wird ein Textrequester der req.library verwendet.
+ V2.00 (irgendwann 1995 - es wurde sowieso andauernd was geändert)
Es wird ein Intuition-Fenster verwendet. Die Funktionen Editieren und Hel-
fen sind in einem Programm vereinigt. Die maximale Länge der Umschreibung
wurde auf 255 Byte erhöht. Das Programm benutzt anstelle der req.library
nun die asl.library und ist daher nur ab Kickstart 2.0 lauffähig. Das
Suchen wurde durch die Benutzung eines internen Datenformats beschleunigt,
aber das Laden und Speichern wurde durch die Umwandlung ASCII <--> intern
deutlich langsamer.
+ V2.01 (03.05.1995)
Die Daten werden nun nicht mehr als ASCII-Datei gespeichert, sondern als
IFF-BRÄN-Datei. Es erfolgt eine Überprüfung der Struktur der Daten beim La-
den. Die Daten werden nun im internen Format gespeichert. Dadurch wird be-
sonders das Speichern erheblich schneller.
Die Begriffe werden im Lernmodus nun am Anfang des Datenpuffers eingefügt.
Dadurch werden diese dann im Hilfsmodus zuerst wiedergefunden und sehr
lange nicht mehr eingegebene Begriffe erst zum Schluß.
Das Programm erzeugt beim Speichern ein Piktogramm für das Brainfile, falls
noch keines vorhanden ist. Es werden die Tooltypes, erweiterte Auswahl
(Shift-Taste) und das Standart-Programm (Default-Tool) ausgewertet.
In der Umschreibung können nun Steuerzeichen für den Zeilenumbruch ("\")
verwendet werden.
+ V2.02 (21.10.1995)
OpenWindowTagList wird anstelle von OpenWindow verwendet.
Die Daten werden nun nach Länge sortiert gespeichert und innerhalb gleicher
Länge alphabetisch sortiert. Dadurch konnte pro Eintrag 1 Byte eingespart
werden und die Suchzeiten wurden merklich verkürzt. Durch die Sortierung
entfällt im Lernmodus i.d.R. das häufige Umkopieren der Daten, was eine er-
hebliche Geschwindigkeitssteigerung zur Folge hat.
Die maximale Länge der Umschreibung wurde auf 256 Byte erhöht.
Aufgrund der Änderungen mußte ein neues Speicherformat benutzt werden.
Nach der Installation eines Keyfiles können beim Speichern die Daten gegen
fremden Zugriff geschützt werden. (Nur der Besitzer des Keyfiles kann die
Daten laden).
Das Dummyzeichen kann frei gewählt werden.
Die zur Suche benötigte Zeit wird gemessen und angezeigt. Zur Zeitmessung
wird die Funktion DateStamp aus der dos.library verwendet, wodurch die Ge-
nauigkeit der Zeitmessung auf ± 0.02 Sekunden beschränkt ist.
Bei Eingabe von ä,ö,ü,Ä,Ö,Ü oder ß im Suchwort erfolgt eine Umwandlung in
AE,OE,UE bzw. SS, sofern dabei die maximale Wortlänge nicht überschritten
wird.
+ V2.03 (03.12.1995)
Einige Routinen wurden optimiert bzw. durch neue ersetzt.
+ V2.04 (16.12.1995)
Demo.brain wurde überarbeitet.
Kleinere Fehler wurden behoben.
+ V2.05 (23.02.1996)
Die Suchroutine wurde verbessert und dadurch ca. 7% schneller.
Die Überprüfung der Datenstruktur des Brainfiles beim Laden wurde erweitert.
+ V2.06 (29.03.1996)
Für die Textsuche wurde der Algorithmus "Naive Stringsuche" durch den
"Boyer-Moore-Algorithmus" ersetzt. Der so erzielte Geschwindigkeitszuwachs
ist stark von den Eingaben abhängig; bei Testmessungen wurden Werte von bis
zu 25% ermittelt. Die Umwandlungsroutine von Klein- in Großbuchstaben wurde
neu geschrieben, so daß es jetzt nicht mehr zur Verwechslung einiger Son-
derzeichen (z.B. ^ und ~ ) kommt.
+ V2.07 (23.08.1997)
Unter dem Menüpunkt "Info" wird jetzt angezeigt, wieviele Wörter der jewei-
ligen Länge bekannt sind.
Einige Routinen wurden überarbeitet und Sprünge wurden optimiert.
Demo.brain wurde überarbeitet und auf 5000 Begriffe erweitert.
Ein Installer-Skript übernimmt jetzt die Installation des Programms.
+ V2.08 (30.11.1997)
Ein kleiner Fehler wurde korrigiert, der dazu führte, daß ein Brainfile als
fehlerhaft erkannt wurde, obwohl es intakt war.
+ V2.09 (26.08.1998)
Ein Fehler in der Textsuchroutine wurde behoben. Der Fehler trat auf, wenn
bei der Suche auf Begriffe gestoßen wurde, deren Umschreibung die Maximal-
länge von 256 Byte hatten. Durch eine Bereichsüberschreitung lief die Suche
aus dem Datenbereich heraus und führte zum Absturz des Rechners.
Die Fehlerausgabe beim Laden eines Brainfiles wurde verfeinert. Der Nutzer
erhält nun nicht mehr nur die Mitteilung, daß das Laden fehlgeschlagen ist,
sondern genauere Angaben über die Ursache des Fehlers (z.B. wenn versucht
wird, ein geschütztes Brainfile ohne das dazugehörige Keyfile zu laden).
Die Abfrage der CLI-Parameter wurde neu geschrieben und erweitert.
+ V2.10 (30.10.1998)
Der Ausgabebereich für die Umschreibung eines Wortes wurde auf 10 Zeilen
vergrößert. Der Abstand zwischen den einzelnen Zeilen wurde vergrößert, um
die Lesbarkeit zu verbessern.
Im Hilfsmodus werden in der Umschreibung der gefundenen Begriffe alle Vor-
kommen des eingegebenen Umschreibungsteils farblich hervorgehoben. Die
Farben für Text und Hintergrund können beim Programmstart in den Tooltypes
oder als CLI-Parameter festgelegt werden.
Im Lernmodus werden überflüssige Leerzeichen und Leerzeilen aus der Um-
schreibung entfernt. Die einzelnen Teile der Umschreibung werden nach ihrer
Länge sortiert.
Geplante Erweiterungen:
- Anpassung des Fensters an unterschiedliche Bildschirmauflösungen und
Schriftgrößen, evtl. Nutzung von MUI.
- "Mischen" von Brainfiles. Durch Kombination zweier Brainfiles wird ein
neues erzeugt, in dem die Begriffe der einzelnen Brainfiles vereint sind.
- "Zurück"-Knopf. Hat man bei der Suche mit Dummyzeichen zu schnell weiter-
geblättert, dann kann man durch diesen Knopf zum vorigen Suchergebnis
zurückblättern.
- Iconifizieren des Fensters.
Wie werde ich ein registrierter Nutzer ?
Sie möchten sich registrieren lassen? Kein Problem!
Schicken Sie einfach das mit dem Computer oder in Druckschrift ausgefüllte
Registrierungsformular und die Registrierungsgebühr an den Autor. Wer mir
das Formular per email schicken möchte, sollte vor dem Überweisen des
Geldes auf eine Bestätigung des Empfangs warten (für den Fall, daß meine
email-Adresse zum Zeitpunkt Ihrer Registrierung nicht mehr gültig ist).
Sollten Sie dieses Formular zusammen mit einer Registrierungskarte aus dem
"Hard- und Softwaretuning für den Amiga" einschicken, so verringert sich
die Registrierungsgebühr für Ihre Erstregistrierung um 10,-DM bzw. 5,-EUR.
- - - - - - - - - - - - - - - - - schnipp - - - - - - - - - - - - - - - - -
========================================
= Registrierung für Rätselhelfer V2.10 =
========================================
Vorname, Nachname : ______________________________________________________
Straße, Hausnummer : ______________________________________________________
PLZ, Ort : ______________________________________________________
Art der Registrierung (Zutreffendes ankreuzen):
( ) Small : 10,-EUR/10,-DM (Brainfile enthält 20000 Begriffe)
( ) Medium: 15,-EUR/20,-DM (Brainfile enthält 40000 Begriffe)
( ) Large : 20,-EUR/30,-DM (Brainfile enthält 60000 Begriffe)
( ) XLarge: 25,-EUR/40,-DM (Brainfile enthält 80000 Begriffe) (*)
( ) Jumbo : 30,-EUR/50,-DM (Brainfile enthält mehr als 100000 Begriffe) (*)
( ) Sonstiges, z.B.für die Erweiterung einer bereits vorhandenen Registrie-
rung (dazu ist nur der Differenzbetrag zu zahlen) oder ein Geschenk
(z.B. in Anerkennung der Arbeit für das kostenlos zur Verfügung ge-
stellte Programm).
Betrag & Verwendungszweck: ____________________________________________
Bitte schicken Sie die Vollversion des Rätselhelfers
( ) per email an: _________________________________________________________
( ) per Post an obige Adresse
( ) Diskette und frankierter Rückumschlag liegen bei.
( ) Ich zahle zusätzlich zur Registrierungsgebühr eine Versandkosten-
pauschale in Höhe von 5,-DM.
Mein Amiga hat ein Diskettenlaufwerk für
( ) 3.5"-DD-Disketten (880 KB)
( ) 3.5"-HD-Disketten (1,76 MB)
Ich möchte den Rätselhelfer installieren auf
( ) der Festplatte meines Amigas.
( ) Disketten. Sollte das angeforderte Brainfile zu groß für die Installa-
tion auf Disketten sein, dann schicken Sie mir bitte ein älteres Brain-
file. (Das Brainfile für DD-Disketten enthält 27150 Begriffe, das
Brainfile für HD-Disketten 52950 Begriffe.)
Ich zahle per Vorkasse
( ) in Bar. (Barzahlerrabatt: es gelten die oben aufgeführten Preise in DM)
( ) per Überweisung oder Verrechnungsscheck.
(es gelten die oben aufgeführten Preise in Euro)
Empfänger : Peter Krüger
Kreditinstitut: Kreissparkasse Halberstadt
BLZ : 810 531 32
Kontonummer : 45112352
Diese Registrierung gilt für einen Nutzer. Eine Weitergabe des Keyfiles
oder des registrierten Brainfiles an dritte ist nicht erlaubt.
(*) Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht verfügbar. Sie erhalten
ggf. das aktuelle Brainfile und können zu einem späteren Zeitpunkt ein Up-
date anfordern.
- - - - - - - - - - - - - - - - - schnipp - - - - - - - - - - - - - - - - -
Hinweis: Es ist eine Umsetzung des Rätselhelfers für den PC unter Windows95
in Vorbereitung. Die Registrierung ist unabhängig vom verwendeten Rechner-
system, d.h. Sie registrieren den Rätselhelfer nur einmal und können die
Vollversion nach der Fertigstellung des PC-Rätselhelfers sowohl auf dem
Amiga als auch auf dem PC benutzen.
Sie können sich jederzeit auf meiner Homepage über den aktuellen Stand des
Brainfiles informieren und ggf. ein Update per email bei mir anfordern. Ein
Update per Post ist auf Anfrage ebenfalls möglich, jedoch müssen Sie mir in
diesem Fall eine Diskette und einen frankierten Rückumschlag schicken oder
die Versandkostenpauschale auf mein Konto überweisen.